Ratgeber · Spielformen

Golf-Spielformen für Turniere mit Freunden

Stand Oktober 2026 · etwa 6 Minuten zum Lesen

Die Spielform legt fest, wer mit welchem Ball spielt und welches Ergebnis zählt. Für ein Turnier unter Freunden lohnt sich eine Mischung: Einzel für die Gesamtwertung, Teamformen für die Stimmung. Hier stehen die üblichen Spielformen mit Regeln, Vorgabe und wann sie passen.

Die Spielformen im Überblick

SpielformSo wird gespielt
EinzelJeder spielt seinen Ball, jeder hat sein Ergebnis
Vierball-BestballZweierteam, jeder spielt seinen Ball, das bessere Ergebnis zählt
ViererZweierteam, ein Ball, abwechselnd geschlagen
GreensomeBeide schlagen ab, dann abwechselnd mit dem besseren Ball
ChapmanBeide schlagen ab, tauschen die Bälle, dann abwechselnd
ScrambleAlle spielen vom besten Ball des Teams weiter

Einzel: Zählspiel, Stableford, Matchplay

Im Einzel spielt jeder seinen eigenen Ball und hat am Ende sein eigenes Ergebnis. Im Zählspiel zählen alle Schläge, als Brutto oder mit Handicap als Netto. Bei Stableford gibt es Punkte pro Loch, ein verpatztes Loch kostet also höchstens die Punkte dieses Lochs. Im Matchplay spielen zwei Spieler Loch für Loch gegeneinander, wer mehr Löcher gewinnt, gewinnt das Match.

Skizze Einzel: Spieler A und B spielen jeder den eigenen Ball, A braucht 4 Schläge, B braucht 5, jeder hat sein eigenes Ergebnis
Einzel: Jeder spielt seinen Ball und hat sein eigenes Ergebnis.

Für eine Gesamtwertung über mehrere Runden ist das Einzel die Grundlage, weil jeder Spieler in jeder Runde ein vergleichbares Ergebnis hat. Welche der drei Wertungen bei gemischten Handicaps passt, steht im Ratgeber Brutto, Netto oder Stableford.

Vierball-Bestball

Zwei Spieler bilden ein Team, jeder spielt seinen eigenen Ball. An jedem Loch zählt das bessere Ergebnis der beiden. Als Matchplay heißt die Spielform meist nur Vierball: Zwei Teams spielen gegeneinander, das Team mit dem besten Ball gewinnt das Loch.

Vierball passt gut zu gemischten Handicaps. Patzt der starke Spieler an einem Loch, rettet es vielleicht sein Partner mit den Vorgabeschlägen. Und keiner muss die Fehler des anderen ausbaden, weil jeder seinen eigenen Ball hat.

Skizze Vierball-Bestball: Spieler A und B spielen jeder den eigenen Ball, A braucht 4 Schläge, B braucht 5, für das Team zählt die 4
Vierball-Bestball: Für das Team zählt das bessere Ergebnis am Loch.

Vierer

Im Vierer spielen zwei Partner einen gemeinsamen Ball und schlagen abwechselnd, auch am Abschlag: Der eine schlägt an den ungeraden Löchern ab, der andere an den geraden. Ein Vierer geht schneller als ein Einzel, weil pro Team nur ein Ball unterwegs ist. Dafür landet jeder Fehler beim Partner, und genau das macht den Reiz aus.

Skizze Vierer: A schlägt mit dem gemeinsamen Ball ab, B spielt den zweiten Schlag, danach abwechselnd bis ins Loch
Vierer: Ein Ball pro Team, die Partner schlagen abwechselnd.

Greensome und Chapman

Beide Spielformen sind Vierer mit etwas mehr Spielraum am Anfang jedes Lochs.

  • Greensome: Beide Partner schlagen ab, das Team wählt den besseren Abschlag. Den zweiten Schlag macht der Spieler, dessen Ball nicht gewählt wurde, danach wird abwechselnd gespielt.
  • Chapman: Beide schlagen ab, dann spielt jeder den zweiten Schlag mit dem Ball des Partners. Nach dem zweiten Schlag wählt das Team einen der beiden Bälle und spielt ihn abwechselnd zu Ende.
Skizze Greensome: Spieler A und B schlagen ab, das Team wählt den Abschlag von B, A spielt den zweiten Schlag, danach abwechselnd bis ins Loch
Greensome: Nach dem gewählten Abschlag wird abwechselnd gespielt.
Skizze Chapman: beide schlagen ab, jeder spielt den zweiten Schlag mit dem Ball des Partners, das Team wählt den besseren Ball, A macht den dritten Schlag
Chapman: Nach dem Ballwechsel wählt das Team den besseren Ball.

Scramble und Texas Scramble

Im Scramble schlagen alle Spieler eines Teams ab. Das Team wählt den besten Ball, die anderen nehmen ihren Ball auf und spielen den nächsten Schlag von dieser Stelle, meist innerhalb einer Schlägerlänge und nicht näher zur Fahne. So geht es weiter, bis der Ball im Loch ist. Jedes Team hat ein gemeinsames Ergebnis.

Skizze Scramble: alle vier Spieler schlagen ab, das Team wählt den besten Ball, alle spielen den nächsten Schlag von dort
Scramble: Alle spielen immer vom besten Ball des Teams weiter.

Beim Texas Scramble gilt oft zusätzlich: Von jedem Spieler muss eine Mindestzahl an Abschlägen genommen werden, im Viererteam etwa vier pro Runde. Dann kann nicht der Longhitter alle Abschläge übernehmen.

Scramble ist die entspannteste Spielform. Auch Anfänger tragen gute Schläge bei, das Tempo bleibt hoch, und am Ende stehen Ergebnisse unter Par auf der Karte.

Vorgabe in den einzelnen Spielformen

In Teamformen bekommt nicht jeder sein volles Handicap, sonst hätten Teams mit hohen Handicaps einen Vorteil. Das Handicap-System (WHS) empfiehlt diese Anteile des Platz-Handicaps:

SpielformVorgabe
Einzel-Zählspiel und Stableford95 % je Spieler
Einzel-Matchplaydie volle Differenz der beiden Handicaps
Vierball-Bestball im Zählspiel85 % je Spieler
Vierball im Matchplay90 % je Spieler, gerechnet vom besten Spieler aus
Vierer50 % der Summe beider Handicaps
Greensome und Chapman60 % vom besseren, 40 % vom schwächeren Spieler
Scramble zu zweit35 % vom besseren, 15 % vom schwächeren Spieler
Scramble zu viert25, 20, 15 und 10 %, vom besten zum schwächsten Spieler

Clubs und Verbände können eigene Werte festlegen, unter Freunden entscheidet ihr selbst. Wichtig ist nur, dass alle die Regel vor der Runde kennen. Wie das Platz-Handicap aus Course Rating und Slope entsteht, steht im Ratgeber Brutto, Netto oder Stableford.

Spielformen zu zweit

  • Matchplay mit Vorgabe: der Klassiker. Der Spieler mit dem höheren Handicap bekommt die Differenz als Schläge vor, an den schwersten Löchern des Platzes.
  • Stableford gegeneinander: Jeder zählt seine Punkte, wer mehr hat, gewinnt. Ein schlechtes Loch entscheidet hier weniger als im Matchplay.
  • Zu zweit gegen den Platz: Greensome oder Scramble zu zweit, das Ergebnis vergleicht ihr mit dem Par oder mit eurer letzten Runde.

Spielformen zu dritt

  • Jeder gegen jeden: Aus einer Runde werden drei Matches, die ihr Loch für Loch nebeneinander auszählt.
  • Bingo Bango Bongo: An jedem Loch gibt es drei Punkte. Einen bekommt, wer zuerst auf dem Grün ist, einen, wer am nächsten zur Fahne liegt, sobald alle Bälle auf dem Grün sind, und einen, wer zuerst einlocht. Es spielt immer, wer am weitesten von der Fahne weg ist. Dadurch haben auch höhere Handicaps an jedem Loch eine Chance.
  • Skins: Jedes Loch ist einen Punkt wert. Gewinnt niemand das Loch allein, wandert der Punkt ins nächste Loch. So kann an Loch 18 noch viel auf dem Spiel stehen. Skins geht zu dritt und zu viert.

Spielformen für mehr Abwechslung

  • Wechselnde Partner: Zu viert bildet ihr alle sechs Löcher neue Zweierteams und spielt Vierball. Nach 18 Löchern hat jeder mit jedem zusammengespielt.
  • Sonderwertungen: Longest Drive und Nearest to the Pin an festen Löchern. Sie machen jede Runde spannend, auch für die, die in der Gesamtwertung hinten liegen.
  • Punkte für besondere Löcher: Ein Punkt für jedes Birdie, jedes Sandy Par oder jedes Hole in One, als eigene Wertung neben dem Turnier.

Spielformen auf einer Golfreise kombinieren

Auf einer Reise über mehrere Tage könnt ihr die Spielform jeden Tag wechseln. Ein Beispiel für vier Runden:

TagSpielformZählt für
1Einzel-StablefordGesamtwertung
2Vierball-Bestballeigener Tagessieger
3Einzel-StablefordGesamtwertung
4Einzel-Stableford als FinaleGesamtwertung, vom Streichen ausgenommen

Die Gesamtwertung bleibt klar, wenn nur die Einzelrunden zählen. Mit einem Streichresultat fällt dann die schwächste Einzelrunde jedes Spielers heraus. Mehr zur Planung steht im Ratgeber Golfreise mit Turnierwertung.

Wer es wie beim Ryder Cup mag, teilt die Gruppe in zwei Teams: Am ersten Tag spielt ihr Vierball und Vierer, am letzten Tag Einzel. Jedes gewonnene Match bringt einen Punkt, ein geteiltes einen halben.

Scorekarte im Matchplay in Fore Friends: Ergebnis je Match mit Sieg oder Geteilt

So geht es mit Fore Friends

Fore Friends wertet zwei Spielformen. Im Zählspiel trägst du pro Runde die Ergebnisse jedes Spielers ein, die App rechnet Brutto, Netto, Streichresultate und auf Wunsch eine Teamwertung über bis zu 12 Runden. Im Matchplay spielen zwei Teams in Einzel, Vierball oder Vierer gegeneinander, du trägst das Ergebnis jedes Matches ein, und die App zeigt, wer wie viele Schläge vorbekommt. Ein Turnier ist entweder Zählspiel oder Matchplay. Für Scramble, Greensome und Chapman gibt es keine eigene Spielform, solche Runden zählt ihr auf der Scorekarte aus.

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